游戏基础知识——毒

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再一个标志性的角色我选择了 V 社 DOTA2 中的 Viper,同样从角色到技能图标再到技能动画的颜色……当然,另辟蹊径者也有,国外游戏中很多作品会以“收集研制特殊毒药”的材料作为一条线索来引出剧情,不过这里吐槽一下……另外说一下,国外对于“中毒”的描写似乎没有国内详细,很多时候国外游戏里“中毒”仅仅是一种效果,最多加一个

GWB-腾讯创意游戏合作计划:从0到8000万粉丝——《英雄联盟》在中国大陆地区的社媒运营长跑

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国内社交平台的发展从早期的豆瓣、微博、微信、秒拍、知乎以及最近大火的短视频平台,社交平台品牌、媒介投放……国内社交平台很多,不同的社交平台特点鲜明,微博平台MOBA的热度非常高,战术竞技品类短视频平台有极大流量……我们做短视频平台之前,皮肤上线,一般就是宣传片、游戏内技能展示特效展示等,但在视频平台怎么都不火,后来做了这个音乐剪辑

TheReisen:铃仙的冒险:开发日志EP.1

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但是做的过程中发现自食其力画素材超级费时,但总结就是“鸽了”大半年吧(笑所以想着写日志(应该)可以一程度上督促自己一下……不过事实上,我并不知道开发日志到底该怎么写...嘛,不管了。……重启这项计划是今年1月份,放弃了以前已经完成的部分(虽然也并没有实现太多功能..)

有关独立游戏初创团队的事务性建议

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利益分配与团队管理等方面问题棘手,为此,我们梳理了国内外行业内在这个问题上的一些意见。……利益分配事实上,因为这个问题如此普遍,国外甚至有一些专门的计算和评估方法(如 Foundrs) 。……这里没有通用的方法,但是一需要可以作为合作基础的框架

天命与厄运:世界(Doom & Destiny Worlds)

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怎么回家?晚餐怎么解决?《天命与厄运:世界》是什么?……《天命与厄运:世界》是拥有开放性世界的回合RPG。……《天命与厄运:世界》中,回合的战斗与四周的环境息息相关

天命与厄运:世界(Doom & Destiny Worlds)

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怎么回家?晚餐怎么解决? 《天命与厄运:世界》是什么?……《天命与厄运:世界》是拥有开放性世界的回合 RPG。……《天命与厄运:世界》中,回合的战斗与四周的环境息息相关

taomee:《赛尔号》页游2023年费精灵“逐界苍星”PV首曝

indienova.com/u/taomee/blogread/33210

https://v.youku.com/v_show/id_XNTkzMDMzNDQ0NA==.html……PV和立绘中可以看出,角色形象次元感十足,极度贴合其游戏内的机械与神秘属性。……随着赛尔号玩家年龄的不断提升,以及当今国内游戏玩家的偏好逐渐向二次元风格靠拢

NafixWang:开发日志 2017.10.13

indienova.com/u/nafix/blogread/4220

接下来就是设定的展开,我们的“铸剑人”既然是创造故事关键道具的人,那么他一生活在远古,我不得不再去捧起各种百科全书……,那么我得确定是什么类型的RPG,最终确定是回合2D像素风,这是现在的我一个人仅能掌控的东西。………………………………如果有想来帮忙的同学欢迎站内私聊当然没有工资(没有工资谁还来啊XD)手贱点了投稿怎么取消

indie 新闻官:《蜡烛人》闪电般通过绿光

indienova.com/u/news/blogread/2007

《蜡烛人》悄然登上 Steam 绿光,结果闪电般的速度通过…… 《蜡烛人》作为国内优秀独立游戏的代表,……由于有一的独占期,所以 PlayStaion 以及 Steam 版本最早应该也 2017 的 Q2……而且这一切都发生在开发团队都没有做任何宣传的情况下:可见国内玩家对《蜡烛人》这款游戏的期待值有多高!

小组帖子:找一位小伙伴结对做投资研究(业余时间)

indienova.com/groups/post/102856

基本流程:咱俩选择自己感觉有效的规律确定投研周期,这次研究需要多久周期结束时,分享咱俩的研究结论loop……uiosun@outlook.com介意隐私的小伙伴,可以发邮件给我 Nivdc: 哈哈哈,那研究透了没钱怎么办……之前有个译名叫金融帝国)那里面炒股也挺有意思的 加特胖: @Nivdc#3 肯定是玩游戏有意思,投研多数时候都是摸索

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